scala学习笔记【4】映射和元组
Sep 3, 2016构造映射
不可变映射
可变映射
在scala中,映射是一个对偶,对偶是两个值构成的组,这两个值不一定是同一类型。
使用->
来创建对偶。
获取映射的值
在scala中使用()表示法来查找某个键对应的值。
如果映射并不包含请求中使用的键,则会抛出异常。
要检查映射中是否有某个指定的键,可以使用contains方法。
除此之外,我们还可以使用getOrElse方法。
更新映射中的值
在可变映射中,可以更新映射值,做法是在=的左侧使用()。
也可以使用 += 来添加多个关系:
使用-=移除某个键和对应的值。
迭代映射
使用for循环遍历映射中所有的键:
访问键或者值:
反转映射
已排序映射
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如果需要按插入顺序访问所有键的话,使用LinkedHashMap。
### 元组
元组是不同类型值的集合。
和数组或字符串中的位置不同,元组从1开始而不是0。
通常,使用模式匹配来获取元组的组员。
如果并不是所有的部件都需要,则可以在不需要的位置使用_。
拉链操作
使用元组的原因之一是多个值绑定在一起,以便它们能够一起被处理,这通常可以用zip方法实现。
输出对偶的数组:
使用toMap可以将对偶的集合转换成映射。